گزارش مالی سه‌ماهه دوم 2024 مایکروسافت منتشر شد؛ رشد درآمدها به‌لطف هوش مصنوعی

با انتشار گزارش مالی فصل دوم سالی مالی 2024 مایکروسافت، مشخص شده که سرمایه گذاری در حوزه هوش مصنوعی برای این کمپانی ثمر بخش بوده است.در این سه ماهه، مایکروسافت درآمد 62 میلیارد دلاری و نیز سود خالص 21.9 میلیارد دلاری را تجربه کرده است.در گزارش فصل اول مایکروسافت با عملکردی فراتر از پیش بینی تحلیلگران روبرو هستیم.در فصل دوم شاهد رشد عظیم بخش گیمنگ مایکروسافت هستیم به گونه ای که این دپارتمان به سومین کسب و کار بزرگ این کمپانی تبدیل شد و توانست جایگاه ویندوز را نیز بگیرد.میزان درآمد این غول واقع شده در ردموند نسبت به مدت مشابه سال گذشته با افزایش 18 درصدی و نیز رشد 33 درصدی سود خالص روبرو بوده است.مدیرعامل مایکروسافت می گوید این کمپانی از مرحله صحبت درباره هوش مصنوعی عبور کرده و حالا در مقیاسی بزرگ در حال پیاده سازی آن است.کسب و کار ابری مایکروسافت یعنی آژور در این بازه نسبت به مدت زمان مشابه سال گذشته 30 درصد رشد داشته است.درآمد ثبت شده برای آژور در این بازه زمانی 25.9 میلیارد دلار اعلام شده است.در بخش محتوا نیز خدمات ایکس باکس که سرویس گیم نیز شامل آن می شود، رشد درآمدی مایکروسافت 61 درصد رشد داشته است.این رشد چشمگیر و خیره کننده تحت تاثیر درآمدهای اکتیویژن بلیزارد بوده است.میزان درآمد اکتیویژن بلیزارد در حدود 2 میلیارد دلار بوده است.البته هزینه های پایانی تکمیل این خرید حدود 930 میلیون دلار برآورد شده است.
درمجموع، بخش گیمینگ که حالا سومین کسب‌وکار بزرگ مایکروسافت است، در این سه‌ماهه درآمدی 7.11 میلیارد دلاری داشته که حتی از درآمد 5.26 میلیارد دلاری بخش ویندوز بیشتر بوده است. البته این رقم هنوز به درآمد 13.47 میلیارد دلار بخش آفیس و خدمات ابری نمی‌رسد.
با وجود رشد این کسب‌وکارها، درآمد بخش دستگاه‌های مایکروسافت با افت 9 درصدی روبه‌رو بوده است. باید دید که این شرکت در آینده چه فکری درمورد محصولات سری سرفیس خواهد داشت و چگونه می‌تواند نظر مشتریان را جلب کند.

پیشنهاد مرکز پژوهش‌های مجلس: از بازی‌های خارجی تا هزار میلیارد تومان عوارض گرفته شود

بنا به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن، در پیشنهاد لایحه بودجه سال 1403 از سوی مجلس چنین آمده که وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی موظف است با همکاری چند وزارتخانه دیگر، از عرضه‌کنندگان انواع بازی‌های خارجی مالیات بگیرد. مرکز پژوهش‌های مجلس نیز با تأکید بر اینکه درزمینه بازی‌های بومی ضعف داریم، پیشنهاد کرد که باید واردکنندگان بازی‌های قابل نصب در رایانه، تلفن‌های همراه و کنسول بازی شناسایی شوند و اسامی آن‌ها در اختیار سازمان امور مالیاتی کشور قرار گیرد و این سازمان عوارضی معادل 10 درصد قیمت فروش را تا سقف 10 هزار میلیارد ریال اخذ و به حساب درآمد عمومی نزد خزانه‌داری کل کشور واریز نماید. این صحبت درحالی مطرح می‌شود که سهم قابل‌توجهی از بازار بازی‌های خارجی در ایران یا قاچاق است یا خریداران به‌صورت آنلاین بازی‌ها را خریداری می‌کنند.
مرکز پژوهش‌های مجلس سلسله پیشنهادهایی برای لایحه بودجه 1403 منتشر کرده که یکی از آن‌ها به مسائل وزارت ارشاد مرتبط است. در این راستا، مرکز پژوهش‌ها پیشنهادهایی برای افزایش بودجه از طریق دریافت عوارض و مالیات در حوزه تولیدات بازی‌های بومی ارائه داده است.
در ادامه آمده که 100 درصد مبالغ اخذشده از عرضه‌کنندگان بازی‌های خارجی در اختیار وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی (بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای) قرار می‌گیرد تا صرف حمایت از توسعه بازی‌های تولید داخل شود. دولت مکلف است علاوه بر عوارض دریافتی برای واردات کالاها و محصولات فرهنگی، تا 4 درصد به تعرفه این کالاها و محصولات بیفزاید و پس از دریافت مجموع عوارض، منابع را به حساب درآمد عمومی نزد خزانه‌داری کل کشور واریز نماید. در آخر درآمد حاصل به‌منظور تولید بازی‌های دیجیتالی بومی، محتوای نمایشی و حمایت از صنایع دستی هزینه می‌شود.
مرکز پژوهش‌ها اعلام کرده که همچنان علی‌رغم رشد سرمایه‌گذاری داخلی در حوزه بازی‌های ویدیویی، بازار در تسخیر تولیدکنندگان خارجی است: «درحال‌حاضر سهم بازی‌ها بومی 8/42 درصد و به‌طور دقیق‌تر، سهم بازی‌های بومی در بازی‌ها موبایلی 40 درصد، در بازی‌های رایانه‌ای 3 درصد و در بازی‌های کنسولی 2 درصد است. همچنین علی‌رغم رشد سرمایه‌گذاری داخلی در این حوزه، همچنان بازار داخلی در تسخیر محصولات خارجی است.»
این مرکز می‌افزاید: «طبق آمارهای منتشرشده در سال 1400، مجموع هزینه‌کرد بازیکنان ایرانی برای سخت‌افزار و نرم‌افزار بازی‌های دیجیتال برابر 19279 میلیارد تومان بوده است؛ از این میان سهم بازار سخت‌افزار مبلغ 16700 میلیارد تومان و سهم بازار نرم‌افراز مبلغ 2612 میلیارد تومان تخمین زده شده است.»
دریافت چنین عوارضی به تصمیم مرکز ملی فضای مجازی مربوط می‌شود؛ این مرکز از سال 1397 در راستای تعریف قانون بودجه، مصوبه‌ای را به تصویب رساند که در آن عبارت «دستورالعمل اجرایی دریافت 10 درصد از درآمدهای حاصل از نشر و عرضه تجاری و رسمی بازی‌های رایانه‌ای خارجی» ذکر شده بود.
براساس تازه‌ترین گزارش مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، گیمرها در سال گذشته 456 میلیارد تومان جهت خرید نرم‌افزار (بازى) هزینه کرده‌اند که از این مبلغ 14 میلیارد تومان سهم بازى‌هاى کامپیوتری بومی (بازى‌هاى توسعه‌یافته یا بومى‌سازى‌شده توسط شرکت‌هاى داخلى) بوده است که رقمی کمتر از ۴ درصد را شامل می‌دهد. این آمار نشان‌دهنده این نکته است که علی‌رغم گرفتن درصدی از درآمد عرضه‌کنندگان خارجی از سال‌های پیش، همچنان در حوزه بازی‌های رایانه‌ای، بازار در دست ایران نیست.

نتفلیکس بازی‌های موبایلی رایگان ارائه می‌کند

نتفلیکس شروع به عرضه بازی‌های موبایلی برای همه مشترکین اندروید می‌کند. نسخه ios این بازی‌ها به زودی عرضه خواهد شد.

به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن به نقل از انگجت، نتفلیکس با جاه طلبی های خود در عرصه بازی و صنعت گیمینگ گام بزرگی به جلو برمی دارد.

از امروز، همه مشترکین می‌توانند با دانلود آن‌ها از فروشگاه گوگل پلی در گوشی‌ها و تبلت‌ها، پنج بازی موبایلی را بدون هزینه اضافی بر روی دستگاه‌های اندرویدی بازی کنند.

این بازی ها از 3 نوامبر به عنوان بخشی از عرضه تدریجی از طریق برنامه نتفلیکس در دسترس خواهند بود.

در مورد کاربران iOS، آنها می توانند در آینده نزدیک به بازی ها دسترسی داشته باشند.

در ماه آگوست، نتفلیکس آزمایش بازی‌ها را در برنامه اندروید خود در لهستان با Stranger Things 1984 و Stranger Things 3 آغاز کرد. این آزمایش در ماه بعد با سه بازی دیگر شامل Shooting Hoops، Teeter Up و Card Blast در اسپانیا و ایتالیا گسترش یافت.

بازی ها هیچ تبلیغات یا خرید درون برنامه ای ندارند. با رفتن به بخش بازی‌ها در صفحه اصلی برنامه یا از طریق تب بازی‌ها، می‌توانید به آنها در گوشی یا تبلت خود دسترسی داشته باشید.

هنگامی که یک بازی را انتخاب کردید، می توانید آن را از فروشگاه گوگل پلی یا بعدا اپ استور دانلود کنید و از طریق برنامه نتفلیکس آن را بازی کنید.

بازی‌ها به صورت پیش‌فرض به زبان دلخواه در نمایه نتفلیکس شما خواهند بود. با این حال، اگر بازی هنوز به آن زبان در دسترس نباشد، به طور پیش فرض به انگلیسی خواهد بود. برخی از بازی ها به صورت آفلاین نیز کار خواهند کرد.

هرکسی که یک نمایه در حساب نتفلیکس دارد می‌تواند بدون نیاز به اشتراک جداگانه بازی‌ها را انجام دهد. با این حال، بازی‌ها در نمایه‌های کودکان در دسترس نیستند.

کاربرانی که برای جلوگیری از دسترسی به نمایه‌های بزرگسالان پین تنظیم کرده‌اند، برای انجام بازی‌ها نیز باید کد خود را وارد کنند.

نتفلیکس پس از آزمایش نمایش‌ها و فیلم‌های تعاملی در چند سال گذشته، به وضوح نشان داده است که مشتاق است جایگاه بیشتری در بازی به دست آورد.

این شرکت در جریان گزارش درآمد سه ماهه دوم خود در ماه جولای، گفت که جدی‌ترین تلاش خود در زمینه بازی تا به امروز از طریق گوشی‌های هوشمند آغاز خواهد شد.

نتفلیکس می‌گوید که مجموعه اولیه پنج عنوان بازی، تنها آغازی بر آرزوهای این شرکت در عرصه بازی است. در ماه سپتامبر، این شرکت برای اولین بار یک استودیوی بازی را در قالب استودیو Night School توسعه دهنده Oxenfree خریداری کرد.

مایک وردو، معاون توسعه بازی‌های نتفلیکس، در این باره می‌گوید: درست مانند سریال‌ها، فیلم‌ها و فیلم‌های ویژه‌مان، ما می‌خواهیم بازی‌هایی را برای هر سطحی و هر نوع بازیکنی، چه مبتدی یا یک بازیکن حرفه‌ای طراحی کنیم.

شراکت سگا با مایکروسافت

سگا در پروژه سوپر گیم خود با مایکروسافت شریک می شود.

به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن  به نقل از انگجت، سگا با مایکروسافت همکاری می کند تا از پلتفرم ابری Azure این شرکت برای تولید «بازی های جهانی و در مقیاس بزرگ» به عنوان بخشی از پروژه سوپر گیم  استفاده کند.

سگا برای اولین بار این شراکت را در ماه می گذشته در طی یک رویداد سرمایه گذاری اعلام کرد. در آخرین اعلامیه، سگا گفت که این پروژه در استراتژی میان‌مدت تا بلندمدت آن جدایی‌ناپذیر است و شاهد ساخت بازی‌هایی با مولفه آنلاین جهانی خواهد بود.

این شراکت پیشنهادی نشان می‌دهد که سگا به آینده نگاه می‌کند و با همکاری با مایکروسافت برای پیش‌بینی چنین روندهایی که در آینده شتاب بیشتری می‌گیرند، همکاری می‌کند.

هدف سگا بهینه‌سازی فرآیندهای توسعه و ادامه ارائه تجربیات با کیفیت بالا برای بازیکنان با استفاده از فناوری‌های ابری Azure است.

در این مرحله، ما زیاد به این واقعیت نمی پردازیم که سگا و مایکروسافت در این پروژه شریک هستند. بسیاری از شرکت‌ها، از جمله شرکت‌هایی مانند سونی، برای زیرساخت‌های ابری خود به مایکروسافت وابسته هستند، تا حدی به این دلیل که می‌خواهند از ایجاد یک پشتیبان آنلاین از ابتدا جلوگیری کنند.

سارا باند از مایکروسافت در مورد این شراکت گفت: ما مشتاقانه منتظریم تا با یکدیگر همکاری کنیم زیرا آنها راه‌های جدیدی را برای ایجاد تجربه‌ بازی‌های منحصر به فرد برای آینده با استفاده از فناوری های ابری مایکروسافت کشف می کنند. ما با هم نحوه ساخت، میزبانی و اجرای بازی‌ها را با هدف ارزش افزودن بیشتر به بازیکنان و سگا دوباره تصور خواهیم کرد.

بازی رایگان 30 دقیقه‌ای گوگل

گوگل Stadia بازی آزمایشی رایگان 30 دقیقه‌ای را با نام Hello Engineer در فضای ابری ارائه کرده است.

به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن به نقل از ورج، سرویس بازی ابری Stadia گوگل هنوز راه‌های جدیدی را برای جذب گیمرها ارائه می‌کند و در حال امتحان یکی از مواردی است که جذاب به نظر می‌رسد: آزمایش‌های رایگان با زمان محدود کل بازی‌ها.

اکنون می توانید به Stadia بروید، با حساب گوگل خود وارد شوید و فقط با دنبال کردن این پیوند و پایین رفتن به دکمه آزمایش رایگان که در زیر می بینید، یک دوره آزمایشی رایگان 30 دقیقه ای Hello Engineer را بازی کنید.

یکی از نمایندگان Stadia گفت که این آزمایشی است که گوگل در چند ماه آینده انجام می‌دهد و در هفته‌های آینده به عناوین منتخب دیگر خواهد رسید. این جلسات همیشه 30 دقیقه ای نخواهد بود.

گوگل همچنین این صفحه وب اختصاصی را برای سایر نسخه‌های آزمایشی رایگان دارد که ممکن است در آینده ارائه دهد، اگرچه در حال حاضر Hello Engineer را فقط در آنجا خواهید یافت. گوگل قبلاً دموی محدودی را امتحان کرده بود.

این بازی هنوز آنطور که می‌توانست یکپارچه نیست. هنوز باید برای بازی با آن وارد حساب گوگل خود شوید؛ حتی اگر قبلاً برای جی میل، داریو و غیره وارد حساب گوگل خود شده باشید.

اگر از Hello Engineer لذت می برید، می توانید آن را با قیمت 19.99 دلار در Stadia خریداری کنید، یا برای اشتراک Stadia Pro که شامل آن به صورت رایگان است، ثبت نام کنید. دیگر گزینه‌های کاملا رایگان در Stadia عبارتند از Destiny 2 و Super Bomberman R Online، بنابراین جای تعجب نیست که آیا فناوری بازی ابری واقعاً برای شما کار می‌کند یا خیر: می‌توانید همین الان آن را با سه بازی مختلف، بدون هیچ رشته‌ای، امتحان کنید تا متوجه شوید.

پرچمدار دسکتاپ گیمینگ کادوی تولد الین ویر

شرکت تولید کننده سخت افزار در زمینه گیمینگ که زیرمجموعه دل است در سالگرد تاسیسش از پرچمدار دسکتاپ گیمینگ خود رونمایی می کند.

به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن، به نقل از انگجت، الین ویر(alienware) یک شرکت آمریکایی تولید کننده سخت افزار در زمینه گیمینگ است. این شرکت زیر مجموعه کمپانی دل است.

فعالیت الین ویر 25 سال پیش در یک گاراژ در نزدیکی میامی آغاز شد.

این شرکت تولد 25 سالگی خود را با طراحی مجدد دسکتاپ گیمینگ پرچمدار جشن می گیرد.

آخرین سیستم شفق قطبی دارای شاسی دوباره طراحی شده است که دارای فضای داخلی اضافی و جریان هوای کارآمدتر است و باید بی سر و صدا کار کند.

به گفته الین ویر، شاسی روباز Legend 2.0 حجم داخلی را در مقایسه با Aurora R12 یا R10  تا 50 درصد افزایش می دهد ، بدون اینکه تغییرات عمده ای در اندازه کلی دستگاه ایجاد شود.

برای باز کردن پوسته به هیچ ابزاری احتیاج ندارید، بنابراین دسترسی آسان تری به اجزای داخلی دستگاه خواهید داشت.

یک پنل جانبی شفاف اختیاری وجود دارد که می توانید به داخل نگاه کنید و یک مادربورد را مشاهده کنید که حداکثر تا هشت منطقه از نور AlienFX  روشن شده است.

علاوه بر این الین ویر یک کابل مغناطیسی اختیاری را برای نظم بخشیدن به پشت سیستم ارائه می دهد.

به عنوان بخشی از طراحی مجدد الین ویر بر بهبود جریان هوا تمرکز دارد.

هر سیستم دارای دو فن 120 میلی متری، یک ورودی و یک اگزوز است. بسته به پیکربندی دستگاه ممکن است شامل یک یا دو فن دیگر باشد، البته گزینه های خنک کننده مایع نیز وجود دارد.

علاوه بر خنک نگه داشتن سیستم هنگام اجرای بازی ها در تنظیمات حداکثر طرفداران می توانند رایانه را بی صداتر کنند.

در مقایسه با سیستم نسل قبلی در حالت بیکار تا 9 درصد سر و صدای کمتری در هنگام انجام کارهای CPU دارد.

همچنین با این دستگاه رایانه شخصی می تواند پنج درصد افزایش عملکرد گرافیکی را در مقایسه با Aurora R12 ارائه دهد.

خروج از نسخه موبایل