«Cable.co.uk» گزارشی درباره وضعیت سرعت اینترنت منتشر کرده که در آن میتوان به بالاترین و پایینترین سرعت در دنیا پی برد.
به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن، طبق این گزارش، از ۱۰ کشوری که بالاترین سرعت اینترنت را دارند، ۸ کشور در اروپای غربی قرار دارند و بالاترین سرعت مربوط به جزیره ۱۰۰ هزار نفری «جرزی» میشود که میانگین سرعت اینترنت آن ۲۷۴.۲۷ مگابیت بر ثانیه است.
طبق این گزارش، تنها دو کشور خارج از اروپای غربی در جمع ۱۰ کشور با اینترنت پرسرعت قرار گرفتهاند که یکی از آنها ماکائو، چین با سرعت ۱۲۸.۵۶ مگابایت بر ثانیه و دیگری مجارستان در اروپای مرکزی با سرعت ۱۰۴.۰۷ مگابیت بر ثانیه است.
کشورهای مطرحی مانند ایالات متحده آمریکا با میانگین سرعت ۹۲.۴۲ مگابیت بر ثانیه در رتبه چهاردهم جهان قرار گرفته و بریتانیا با میانگین سرعت ۵۱.۴۸ مگابیت بر ثانیه رتبه ۲۰ام در اروپا و ۴۳ام در جهان را بدست آورده است.
ترکمنستان با میانگین سرعت ۰.۵۰ مگابایت بر ثانیه بدترین وضعیت را در جهان تجربه میکند.
در این گزارش، کشورمان با میانگین سرعت دانلود ۷.۰۵ مگابیت بر ثانیه در رتبه 160 جهان قرار گرفته است.
شرکت اپل در حال کار بر روی یک فناوری جدید است که میتواند برای تشخیص بیماریهای روحی روانی مانند افسردگی و زوال شناختی مورد استفاده قرار بگیرد.
به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن، طبق گزارش وال استریت ژورنال، شرکت اپل میخواهد بداند که آیا میتوان از دستگاههای این شرکت برای تشخیص زودهنگام افسردگی استفاده کرد یا خیر.
وال استریت ژورنال با استناد به مدارک داخلی شرکت اپل و مصاحبه با افراد ناشناس در این زمینه گزارش داده است که اپل در حال کار با دانشمندان است تا بررسی کند که آیا دادههایی که دستگاههای اپل جمعآوری میکنند مانند الگوی خواب و نحوه تایپ میتواند به تشخیص بیماریهای روحی روانی و زوال شناختی کمک کند یا خیر.
این شرکت امیدوار است که در صورت وجود ارتباط میان دادههای جمعآوری شده و بیماریهای روحی روانی بتواند به افراد هشدار دهد تا برای درمان اقدام کنند.
این تحقیقات بخشی از همکاری شرکت اپل با شرکت بیوتکنولوژی بایوژن و دانشگاه کالیفرنیا در لسآنجلس است که اوایل سال جاری اعلام شد.
تحقیقات اپل با شرکت بایوژن بر زوال شناختی متمرکز است و تحقیقات شرکت دانشگاه کالیفرنیا بر استرس، اضطراب و افسردگی تمرکز دارد.
دانشگاه کالیفرنیا در تحقیقاتش از دوربین فیلمبرداری آیفون، کیبورد، حسگرهای صوتی و همچنین ساعت هوشمند اپل برای جمعآوری داده استفاده میکند.
آنها نحوه صحبت کردن کاربر، تعداد دفعات و سرعت راه رفتن، ضربان قلب و تعداد تنفس را بررسی میکنند.
براساس این گزارش محققان ممکن است سرعت تایپ کردن و تعداد غلطهای املایی را نیز بررسی کنند.
همزمان کاربران پرسشنامههایی نیز در مورد احساسشان پر میکنند و محققان نمونه موی آنها را برای بررسی سطح کورتیزول که هورمون استرس است جمعآوری میکنند.
به گفتهی منابع وال استریت ژورنال، محققان امیدوارند این اطلاعات به درک بهتر احساس، تمرکز، انرژی و وضعیت روحی کاربران کمک کند.
بایوژن نیز با روشی مشابه عملکرد شناختی افراد را بررسی میکند و دادههای به دست آمده را با تستهای شناختی سنتی و اسکن مغزی مقایسه میکند.
مطالعات شرکت بایوژن قرار است دو سال به طول بیانجامد و حدود ۲۰ هزار نفر در آن شرکت خواهند داشت.
تحقیقات اپل در مراحل اولیه قرار دارد و ممکن است هیچگاه عملی نشود.
جلسه هماندیشی ساترا و رسانههای صوت و تصویر فراگیر در خصوص طرح «صیانت از کاربران فضای مجازی» در ساترا برگزار شد.
به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن به نقل از روابط عمومی ساترا، جلسه هماندیشی ساترا و رسانههای صوت و تصویر فراگیر در خصوص طرح «صیانت از کاربران فضای مجازی» روز گذشته سهشنبه ۳۰ شهریورماه با حضور مسئولان ساترا و نمایندگان پلتفرمهای ویدانه، تماشاخونه، دیدئو، شنوتو و پیامرسان آیگپ و ارائه نقطه نظرات، پیشنهادات و انتقادات این پلتفرمها در خصوص طرح، در ساترا برگزار شد.
رویکرد در ساترا مشورتی است
در ابتدای این جلسه محمدرسول حاجاقلی مدیر کل صدور مجوز و امور رسانههای ساترا توضیحاتی در خصوص ویژگیها و اهداف این جلسه همچنین نگاه ساترا به این مقوله ارائه کرد.
حاجاقلی در ابتدای صحبتهای خود گفت: ما در ساترا دارای خانوادهای بزرگ از رسانههای صوت و تصویر فراگیر هستیم که تنوع بسیار بالایی دارند؛ این خانواده راجع به طرح صیانت دغدغههایی دارند که بعضی از پلتفرمها آنها را بیان کردهاند.
وی با بیان اینکه ساترا به عنوان نهاد تخصصی تنظیمگر دارای نظراتی در خصوص طرح «صیانت از کاربران فضای مجازی» است، گفت: به هرحال این طرح با همه محاسن و یا انتقاداتی که به همراه دارد طرحی است که در مجلس پیش میرود و بعید است اصل طرح نادیده گرفته شود. اما باید توجه داشت که این طرح قابل اصلاح است و کمیسیونهای ویژهای بدین منظور در نظر گرفته شده است.
مدیر اداره کل صدور مجوز و امور رسانههای ساترا افزود: ما در ساترا در پی ارائه نظری تخصصی به کمیسیون ویژه مجلس هستیم؛ بر همین اساس و طبق دغدغه همیشگیمان از پلتفرمهای فعال و تخصصی که در این حوزه فعالیت میکنند دعوت کردهایم تا در این مورد با یکدیگر تبادلنظر داشته باشیم و شنونده نقطه نظرات و دغدغههای آنها در حوزه تخصصی فعالیت خود باشیم و در نهایت جمعبندی و خروجی این جلسه را به عنوان نظر تخصصی ساترا بله کمیسیون ویژه مجلس ارائه کنیم.
وی با بیان اینکه رویکرد ما در ساترا مشورتی است، گفت پلتفرمها نباید از بیان نظرات خود واهمهای داشته باشند و به هیچوجه قصد نداریم رسانهها را جلو بیندازیم. ما در این مقوله در نهایت به جمعبندی خواهیم رسید که به اسم ساترا منعکس میشود و خواهیم گفت که این جمعبندی با مشورت پلتفرمها صورت گرفته است؛ کمااینکه این جمعبندی نیز قبل از کمیسیون به اطلاع خود پلتفرمها خواهد رسید.
حاجاقلی در پایان با دعوت از پلتفرمها برای مشارکت و نظردهی در خصوص این طرح بیان کرد: از شما نمایندگان پلتفرمهای حاضر در جلسه خواهشمندم نگاه و رویکرد ساترا را به سایر رسانهها یادآوری کنید تا آنها هم برای شرکت در این امر ترغیب شوند؛ ضمن اینکه اگر پلتفرمها در این زمینه به لحاظ حقوقی نکتهای را در نظر داشته باشند که بتوان به طرح اضافه کرد ساترا این نکات را نمایندگی خواهد کرد.
ساترا قصد تزریق انرژی از بیرون به این طرح را دارد
در بخشی دیگر حسین میرزاپور مشاور رئیس ساترا و مدیر جلسه به بیان نکاتی درباره این جلسه و طرح «صیانت از کاربران فضای مجازی» پرداخت.
میرزاپور تشکیل این جلسه در ساترا را به مثابه یک شروع دانست و گفت: وقتی سازمانی مانند ساترا قصد دارد کنشگری داشته باشد، با اطلاع و هماهنگی رسانههای خود این کار را عملی میکند.
میرزاپور در ادامه صحبتهای خود با اشاره به بحثهای مهم ترافیک و محتوا و عناصر متعدد محتوایی که این طرح در خود جای داده است، گفت: ما قصد داریم مجموعهای که از سمت ساترا به کمیسیون ویژه مجلس ارائه می شود حتی اصلاحاتی را نیز برای طرح همراه داشته باشد تا جایی که یک هسته سخت برای خود درنظر بگیرد که اگر در برههای اصلاحات مدنظر اعمال نشدند کار ادامه پیدا نکند.
وی افزود: این امر مستلزم حضور و مشارکت شما پلتفرمهاست که به اصطلاح کف بازار هستید و با کاربران ارتباط دارید؛ بنابراین خوراکی که شما به ما میدهید باعث میشود ساترا تا حد زیادی با شما همنظر شود و در نتیجه بدانیم خاکریز مشترکی وجود دارد که سر آن میجنگیم؛ به علاوه در بخشهایی که محل افتراق است نیز با مواضع یکدیگر آشنا شویم.
مشاور رئیس ساترا چند دستگی تنظیمگران را یکی از لزوم اجرای «طرح صیانت از کاربران فضای مجازی» عنوان کرد و ادامه داد: اصل موضوع را همه پذیرفتهاند به طوری که هر رسانهای که دارای چند صد هزار ویو باشد به طور مستقیم با این کمیسیون طرف خواهد شد. خدمات پایه کاربردی اثرگذار و تعاریف بازی در این زمینه وجود دارد و هر پلتفرم برای امورات خود به صورت مستقیم با کمیسیون ارتباط خواهد داشت.
وی افزود: درواقع این طرح در حال ساختن یک ابر تنظیمگری است و شورای عالی فضای مجازی کاربر اصلی این طرح است. شورا در حال ساخت ضمانت اجرایی برای خود است. وقتی ساترا در نوشتن طرح مداخلهای نداشته است و هم اکنون طرح در کمیسیون ویژه مجلس است یعنی ساترا قصد تزریق انرژی از بیرون به این طرح را دارد. بنابراین شما رسانهها کمک کنید این انرژی در ساترا کدام بخشها را اصلاح کند.
میرزاپور در پایان صحبتهای خود ضمن ابراز تمایل برای ادامهدار بودن این جلسات گفت: مایلیم این جلسات با حضور پلتفرمها به شکلی فنیتر و دقیقتر ادامه پیدا کنند؛ علیالخصوص بعد از تشکیل کمیسیون، مشخص شدن چینش و آرایش قوا؛ احتمالا بعد از تایید اصل طرح، در بندهای معدودی نقطهنظر و نظرخواهی وجود خواهد داشت.
در ادامه این جلسه رسانههای صوت و تصویر فراگیر با طرح دغدغههای خود در خصوص احتمال محدودیتهای کاری بعد از اجرای طرح، رویکرد تجویزی طرح، بیاطلاع بودن از جزئیات طرح و … نکات خود را بیان کردند.
این جلسات با حضور سایر پلتفرمهای تاثیرگذار حوزه صوت و تصویر فراگیر مجددا برگزار خواهد شد.
اتحادیه اروپا قصد دارد قانونی برای یکسان سازی شارژر دستگاه های الکترونیکی وضع کند اما اپل میگوید چنین قانونی مانع از نوآوری است.
به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن و به نقل از رویترز، یک منبع آگاه فاش ساخت که کمیسیون اتحادیه اروپا قصد دارد فردا قانونی را برای ایجاد یک شارژر یکسان برای تمام موبایلها، تبلتها و هدفونها پیشنهاد کند.
این تصمیم احتمالاً بیش از همه برندها روی فعالیتهای اپل تأثیر میگذارد.
رهبران اتحادیه اروپا و قانونگذاران این منطقه پس از یک دهه خواهان وضع قانون شارژر یکسان هستند و معتقدند این امر برای حفظ محیط زیست و سهولت کاربران بهتر است.
به گفته این منبع آگاه، کمیسیون اتحادیه اروپا قصد دارد تا فروش شارژرها جدا از دستگاه های الکترونیکی انجام شود و همچنین پیشنهاد کرده یک پورت شارژ هماهنگ در دستگاهها ایجاد شود.
این درحالی است که آیفونهای اپل با کابل لایتنینگ شارژ میشوند.
این شرکت معتقد است قوانینی که یکسان بودن اتصال دهنده را لازم میکند از نوآوری جلوگیری میکند و انبوهی از زباله الکترونیکی به وجود میآورد.
این درحالی است که دستگاههای اندروید با اتصال دهندههای یواسبیسی شارژ میشوند.
طبق گزارش کمیسیون اتحادیه اروپا در ۲۰۱۹، در سال ۲۰۱۸ نیمی از شارژرهای فروخته شده همراه موبایل از نوع اتصال دهنده یواسبیسی بودند.
در همین تاریخ ۲۹ درصد دستگاهها مجهز به اتصال دهنده یواسبیسی و ۲۱ درصد دارای اتصال دهنده لایتنینگ بودند.
پروژه تدوین مدلهای ارزیابی کمی و کیفی محتوای الکترونیکی بومی در راستای اهداف شبکه ملی اطلاعات توسط پژوهشکده فناوری اطلاعات پژوهشگاه ارتباطات و فناوری اطلاعات اجرا شد.
به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن به نقل از پژوهشگاه ارتباطات و فناوری اطلاعات، هدف اصلی این پروژه ارائه ابزاری نوآورانه بهمنظور ارزیابی محیط توسعه محتوای الکترونیکی از طریق ارائه مدلهای ارزیابی مناسب جهت سنجش محتوای الکترونیکی بومی در راستای افزایش توسعه کمی و کیفی محتوای الکترونیکی بومی در کشور است.
از این رو، تدوین شاخصهای ارزیابی کمی و کیفی محتوای الکترونیکی بومی و همچنین شناسایی ویژگیها، نیازمندیهای اصلی و عوامل اثرگذار بر این حوزه جهت به کارگیری درست و مناسب این شاخصها، باعث شناسایی فرصتهای بیسابقه و رویارویی با چالشها و کاهش محدودیتها و مشکلات تولید و کاربست محتوای الکترونیکی بومی، دسترسی به دانش بومی و همچنین رصد و پایش وضعیت توسعه کمی و کیفی محتوای الکترونیکی بومی در جهت توسعه ملی و تحقق اهداف این حوزه میشود.
از جمله دستاوردهای حاصل از این پروژه میتوان به ایجاد دانش فنی و راهبردی در خصوص طبقهبندی و ارزیابی محتوای الکترونیکی بومی، آگاهی از وضعیت حوزه محتوای الکترونیکی در اسناد بالادستی و قوانین کشور و ایجاد ساز و کار رصد مستمر کمی و کیفی توسعه محتوای الکترونیکی بومی در کشور اشاره کرد.
امروزه، محتوای الکترونیکی بیش از پیش به یک عامل مهم و فراگیر در توسعه اقتصادی و اجتماعی تبدیل شده و از این رو، تدوین سیاستها و اجرای برنامههای مناسب در حوزه توسعه محتوای الکترونیکی میتواند به افزایش سهم محتوای الکترونیکی در رشد و رفاه کشور کمک کند.
ردمی در سکوت خبری از لپتاپ گیمینگ ردمی G ۲۰۲۱ در چین رونمایی کرد.
به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن، این محصول که در نسخههای مجهز به پردازندههای اینتل و AMD از راه میرسد، نمایشگر ۱۴۴ هرتزی دارد و حداکثر از ۱۶ گیگابایت رم بهره میبرد.
ردمی برای این محصولش نمایشگر ۱۶.۱ اینچی با رفرش ریت ۱۴۴ هرتز درنظر گرفته و در نسخه اینتل شاهد استفاده از پردازنده نسل یازدهمی Core i5-11260H هستیم. این پردازنده توسط ۱۶ گیگابایت رم و ۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی همراهی میشود.
نسخه دوم که از پردازنده AMD بهره میبرد، به تراشه رایزن ۷ ۵۸۰۰ مجهز شده و ۱۶ گیگابایت رم دارد.
این مدل هم ۵۱۲ گیگابایت فضای ذخیرهسازی در اختیار کاربران قرار میدهند.
هردو مدل به سیستم عامل ویندوز ۱۰ مجهز شدهاند، اما در آینده نزدیک به ویندوز ۱۱ بروزرسانی خواهند شد.
همچنین در آنها شاهد استفاده از کارت گرافیک انویدیا RTX 3060 هستیم.
ردمی برای این لپتاپ از سیستم خنککننده Hurricane Heat Dissipation 3.0 استفاده کرده که از دو فن بهره میبرد و چهار خروجی برای هوای گرم دارد. این سیستم در نسخه AMD دارای لولههای مسی است.
لپتاپ گیمینگ ردمی G ۲۰۲۱ در نسخه اینتل با شارژر ۱۸۰ واتی و در مدل مجهز به پردازنده AMD با شارژر ۲۳۰ واتی در اختیار کاربران قرار میگیرد.
هردو مدل از ویژگیهایی مانند وایفای ۶، DTX: X Ultra Sound، کیبورد فول سایز با نور پس زمینه، دستیار صوتی هوشمند Xiao AI، تاندربولت ۴ و پورت USB-C بهره میبرد.
قیمت نسخه AMD لپتاپ گیمینگ ردمی G ۲۰۲۱ برابر ۱۰۸۱ دلار است و هم اکنون کاربران میتوانند آن را در چین پیش خرید کنند و از ۶ روز دیگر آن را تحویل بگیرند.
نسخه مجهز به پردازنده اینتل این لپتاپ هم با قیمت ۸۸۰ دلار روانه بازار میشود، البته از فردا کاربران میتوانند آن را تهیه کنند.
نسخه جدید شبکه آموزشی دانشآموزی یا همان به اختصار شاد، همزمان با آغاز سال تحصیلی جدید رونمایی شد.
به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن، مراسم رونمایی رسمی از نسخه جدید شاد با حضور علیرضا کاظمی، سرپرست وزارت آموزش و پرورش و مهدی اخوان بهابادی، مدیرعامل همراه اول در ساختمان مرکزی این وزارتخانه برگزار شد.
کاظمی، سرپرست وزارت آموزش و پرورش در این مراسم با بیان اینکه خوشحالم در آستانه سال تحصیلی جدید شاهد رونمایی از این اپلیکیشن هستیم، اظهار کرد: این رونمایی برگرفته از تجربهای ارزشمند و دو ساله به حساب میآید که حاصل تلاشهای همراه اول است.
وی با تاکید بر اینکه ما در وزارت آموزش و پرورش، همراه اول را بخشی از نظام تعلیم و تربیت میدانیم، خاطر نشان کرد: به سهم خود از تیم طراحی و توسعه دهنده شاد تشکر میکنم؛ این پلتفرم امروز یکی از بزرگترین دستاوردهای نظام جمهوری اسلامی ایران در دوران کرونا است و در شرایط فعلی به عنوان شبکه اصلی آموزش و در پساکرونا هم به عنوان بخش مکمل در کنار سیستم تعلم و تربیت خواهد بود.
مهدی اخوان بهابادی، مدیرعامل شرکت ارتباطات سیار ایران نیز در این مراسم با بیان اینکه امسال نیز مانند سال گذشته تامین زیرساختهای موردنیاز «شاد» را به بهترین شکل انجام دادیم، اظهار کرد: «شاد» پیشرفتهایی به نسبت سال گذشته با هدف ارتقای سطح کیفیت داشته است که نسخه جدید آن همزمان با بازگشایی مدارس، قابل استفاده توسط کاربران خواهد بود.
مدیرعامل همراه اول با بیان اینکه استفاده از شاد برای تمامی کاربرانی که از سیمکارت همراه اول استفاده میکنند رایگان است، اشارهای به ظرفیت مرکز مانیتورینگ آن داشته و گفت: چندی پیش که سرپرست وزارت آموزش و پرورش از مرکز مانیتورینگ شاد در بخش مرکز مانیتورینگ پلتفرم های دیجیتال همراه اول بازدید کردند، در جریان ظرفیت های این مرکز شبانه روزی قرار گرفتند که به منظور رسیدگی آنی به مشکلات و نواقص فنی احتمالی در بستر خدمت رسانی شاد ایجاد شده است.
اخوان بهابادی اشارهای به تصمیم اخیر شورایعالی فضای مجازی نیز داشت و اذعان کرد: «طی چند روز آینده فراخوانی را خواهیم داشت تا تمامی جوانان خوش ذوق و ظرفیت استارتاپی کشور که پتانسیل طراحی و ارائه خدمات مرتبط با فضای آموزش و پرورش کشور را دارند، اعلام آمادگی کرده و آنها را به صورت تجمیعی گرد هم آوریم و نهایتا بتوانیم سرویسهایشان را با کسب مجوزهای لازم از وزارت آموزش و پرورش، روی پلتفرم شاد فعال کنیم.
قابلیتهای جدید شاد
نسخه جدید شاد که رونمایی شد، دارای قابلیتهای کلیدی نظیر داشبوردهای مدیریتی ویژه برای نظارت هر چه بیشتر مدیران مدارس بر کیفیت آموزشی، امکان برقراری مکالمات گروهی با هدف افزایش سرعت ارتباطی بین دانش آموزان و معلمان، اضافه شدن موتور جستجوگر شادبین، طراحی رابط کاربری جدید با هدف ماندگاری و حضور هر چه بیشتر دانش آموزان و فعالیت مرکز مانیتورینگ هفت در بیست و چهار این پلتفرم است.
همچنین محمد امین ابطحی، نماینده تام الاختیار مدیرعامل همراه اول در پروژه شاد نیز حین رونمایی از نسخه جدید این پلتفرم، گزارشی اجمالی به شرح ثبت رکورد ۴۰۳ گیگابیت بر ثانیه توسط این سرویس آموزشی، تبادل ۴۷ میلیارد پیغام و ۱۷ میلیارد فایل بر بستر شاد، احراز هویت ۹۹ درصد مدیران ۹۸ درصد معلمان و ۸۶ درصد دانش آموزان، نصب ۲۴ میلیونی اپلیکیشن با ثبت ۲۲ میلیون شماره یکتا، ثبت رکورد برقراری روزانه یک میلیون تماس صوتی و تصویری بین معلمان و دانش آموزان ارائه کرد.
گزارش شاخص جهانی نوآوری در سال 2021 نشان میدهد ایران در بالاترین با کسب رتبه 60 بالاترین جایگاه خود را کسب کرده است.
به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن، سازمان بینالمللی مالکیت فکری گزارش شاخص جهانی نوآوری 2021 را منتشر کرد.
این چهاردهمین گزارش شاخص جهانی نوآوری است. در این گزارش 132 کشور در چارچوبی متوازن ارزیابی شدهاند.
براساس این گزارش جمهوری اسلامی ایران با رتبه 60 در سال 2021 جایگاه خود را نسبت به سال 2020 هفت رتبه بهبود داد و در بالاترین رتبه خود در این شاخص تا کنون قرار گرفته است.
این رتبه، مرهون بهبود وضعیت کشور در شاخصهای مرتبط با تحقیق و توسعه، تولید با فناوری پیشرفته، و مالکیت فکری (ثبت اختراع و طرحهای صنعتی) است.
ایران در بین 10 کشور منطقه آسیای میانه و جنوبی رتبه دوم را کسب کرده است. در این منطقه، هند (رتبه 46)، ایران (رتبه 60) و قزاقستان (رتبه 79) به ترتیب رتبههای اول تا سوم را کسب کردهاند.
به علاوه، ایران در میان 37 کشور با درآمد متوسط به بالا در رده 13 قرار دارد.
ایران در مقایسه با تعداد زیادی از کشورهای منطقه و نوظهور نظیر آفریقای جنوبی (رتبه 61)، گرجستان (رتبه 63)، عربستان سعودی (رتبه 66)، قطر (رتبه 68)، عمان (76)، اندونزی (رتبه 87) و بحرین (رتبه 78) رتبه بالاتری کسب کرده است.
همچنین کشورهای ترکیه (رتبه 41)، روسیه (رتبه 45)، مکزیک (رتبه 55) و امارات متحده عربی (رتبه 33) از وضعیت بهتری در مقایسه با ایران در شاخص جهانی نوآوری برخوردار هستند.
گزارش شاخص جهانی نوآوری در چارچوبی متوازن 80 شاخص را در دو دسته ورودیهای فناوری و نوآوری و خروجیهای فناوری و نوآوری و 7 بعد؛ (5 بعد ورودی و 2 بعد خروجی) در کشورهای مختلف مورد ارزیابی و رتبهبندی قرار میدهد.
ابعاد ورودی نوآوری عبارتند از نهادها؛ سرمایه انسانی و پژوهش؛ زیرساخت؛ پیچیدگی بازار؛ پیچیدگی کسب و کار؛. خروجیهای دانش و فناوری؛ و خروجیهای خلاق نیز دو بعد خروجی نوآوری هستند.
عدم توازن وضعیت کشور در ابعاد ورودی و خروجی یکی از نکات مهم در وضعیت ایران در گزارش شاخص جهانی نوآوری است.
کسب رتبه 86 در ورودیها و رتبه 44 در خروجیها نشان دهنده شکاف این دو دسته (42 رتبه فاصله) است.
در گزارش امسال نیز همانند سالهای گذشته ایران خروجیهای نوآوری بیشتری در مقایسه با ورودیهای نوآوری (محیط نهادی و کسب و کار، و متغیرهای اقتصاد کلان) خلق کرده است.
شاخص تنوع صنایع تولیدی در کشور رتبه 38 در جهان را به خود اختصاص داده که رشد چشمگیر در بعد پیچیدگی (بلوغ) بازار را به همراه داشته است.
نکته قابل توجه دیگر، استمرار و بهبود وضعیت برتر در شاخصهای مرتبط با منتشرات علمی، آموزش عالی، ثبت مالکیت فکری و تولید صنعتی در سطح بینالمللی است.
گزارش سالانه کافه بازار منتشر شد که در آن شاهد رشد تراکنشها به عدد ۱۷۷ میلیون تراکنش و رشد تعداد نصب فعال به ۴۴ میلیون هستیم.
به گزارش صنایع مدرن، گزارش صنعت برنامهها و بازیهای موبایل در ایران در سال ۹۹ که اندازه، رشد و روندهای کافه بازار را نشان میدهد، تعداد نصب فعال را ۴۴ میلیون اعلام کرده است که نسبت به ۴۱ میلیون نصب فعال در سال ۱۳۹۸ رشد داشته است.
جالب است که میزان نصب فعال کافهبازار در پاییز ۹۹ به ۴۵ میلیون نیز رسیده که کافه بازار این کاهش یک میلیون نصب فعال را طبیعی و نتیجه چند اتفاق میداند: «رفتار کاربران در نصب اپلیکیشنها در طول زمان تغییر میکند و دلایل مختلفی دارد. برای مثال معمولا در پایان سال روند نصبها کاهشی میشود. روند نصب بازی و برنامه در اسفندماه ٩٩ که در گزارش نیز قابل رؤیت است، این نکته را بیشتر نشان میدهد.»
بر اساس توضیحات روابط عمومی بازار، در پایان سال ۹۹ مثبت ۴۴ میلیون نصب فعال داشته و این آمار در شش ماهی که گذشته (نیمه اول ۱۴۰۰)، از ۴۹ میلیون نصب فعال عبور کرده است.
طبق این گزارش تعداد توسعهدهندگان این فروشگاه به ۶۷ هزار نفر رسیده است و از سوی دیگر، کاربران بازار در طول یک سال ۱٫۶ میلیارد بار برنامه و بازی دانلود یا بهروزرسانی کردهاند. بیش از ۲۸۰ میلیارد تومان درآمد نصیب توسعهدهندههای بازی و برنامه شده که در مقایسه با سال ۱۳۹۸، ۴۸ درصد افزایش داشته است.
بازار روبه رشد برای توسعهدهندگان
این گزارش به درآمد توسعهدهندگان در ۱۰ سال گذشته اشاره داشته است. طبق آمار این گزارش، از سال ۱۳۸۹ تا سال ۱۳۹۹ درآمد توسعهدهندگان بالای ۷۵۶ میلیارد تومان بوده و تعداد تراکنشها در مدتزمانی برابر با ۱۱۷ میلیون تراکنش بوده است.
همچنین در ۱۰ سال گذشته تعداد خریداران کافه بازار برابر با ۱۵٫۷ میلیون خریدار بوده است.
اما بهصورت مشخص درآمد توسعهدهندگان در سال گذشته ۲۸۰٫۵ میلیارد تومان بوده که ۲۰۳٫۷ میلیارد آن برای توسعهدهندگان برنامه و ۷۶٫۸ میلیارد آن برای توسعهدهندگان بازی بوده است.
طبق توضیحات کافه بازار، در سال ۹۹ درآمد توسعهدهندگان نسبت به سال قبل، ۴۸ درصد رشد داشته است. توسعهدهندگان تهرانی بیشترین سود را از کافه بازار بردهاند.
طبق گزارش کافه بازار، ۸۸ درصد درآمد کل توسعهدهندگان در اختیار توسعهدهندگان استان تهران است. بعد از تهران خراسان رضوی با ۵ درصد سهم در جایگاه دوم قرار دارد و سایر استانها در مجموع ۷ درصد درآمد را از کافه بازار دارند.
نسخه چینی اپلیکیشن اشتراکگذاری ویدیوهای کوتاه تیک تاک که با نام «Douyin» شناخته میشود، همه کاربران نوجوان خود را به حالت جدیدی به نام «Youth Mode» منتقل و مدت مجاز استفاده روزانه از این اپلیکیشن را به ۴۰ دقیقه محدود کرده است.
به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن، شرکت بایتدنس امروز در پستی در وبلاگ خود اعلام کرد که حالت Youth Mode مطابق با قوانین جدید دولت چین مبنی بر محدودسازی دسترسی نوجوانان به بازیهای ویدیویی طراحی شده است.
بر این اساس، افراد با سن کمتر از ۱۴ سال میتوانند در بازه زمانی ۶ صبح تا ۱۰ شب فقط ۴۰ دقیقه از این اپلیکیشن استفاده کنند و قابلیت اشتراکگذاری ویدیو نخواهند داشت.
این قانون برای کاربرانی اجرا میشود که با نام واقعیشان احراز هویت شدهاند و سنشان کمتر از ۱۴ سال است. بایتدنس از والدین خواسته تا به بچهها در تکمیل فرآیند احراز هویت نامشان کمک و در صورت دریافت اعلان در برنامه حالت Youth Mode را فعال کنند.
بایتدنس میگوید محتواهایی که در این حالت برای کاربران نوجوان در دسترس قرار میگیرد صرفا شامل محتواهای آموزشی از جمله آزمایشهای جذاب علمی، نمایش موزهها و گالریها، چشماندازهای زیبای چین، توضیح وقایع تاریخی و نظایر آن خواهد بود.
دولت چین در چند وقت اخیر تمرکز خود را بر کاهش زمان حضور آنلاین نوجوانان گذاشته است.
«سازمان ملی مطبوعات و نشریات چین» ماه گذشته میلادی از مقررات جدیدی پرده برداشت که دسترسی شهروندان کوچکتر از ۱۸ سال به بازیهای آنلاین در روزهای هفته، جمعهها و تعطیلات را محدود میکرد.
چین به شرکتهای بازیسازی و پلتفرمهای آنلاین مثل Douyin دستور داده که کاربران را به استفاده از نام واقعی مجاب کنند. در این فرآیند باید از شماره تلفن و سایر روشهای احراز هویت استفاده شود تا کاربران امکان دسترسی به بازیهای آنلاین را پیدا کنند.
تیک تاک پیشتر در اواخر مرداد محدودیتهایی را برای کاربران نوجوان خود اعمال کرده بود تا افراد با سن کمتر از ۱۵ سال نتوانند دیرتر از ۹ شب و افراد کم سنتر از ۱۷ سال نتوانند از ۱۰ شب به بعد از این اپلیکیشن استفاده کنند.