نتفلیکس بازی‌های موبایلی رایگان ارائه می‌کند

نتفلیکس بازی‌های موبایلی رایگان ارائه می‌کند

نتفلیکس شروع به عرضه بازی‌های موبایلی برای همه مشترکین اندروید می‌کند. نسخه ios این بازی‌ها به زودی عرضه خواهد شد.

به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن به نقل از انگجت، نتفلیکس با جاه طلبی های خود در عرصه بازی و صنعت گیمینگ گام بزرگی به جلو برمی دارد.

از امروز، همه مشترکین می‌توانند با دانلود آن‌ها از فروشگاه گوگل پلی در گوشی‌ها و تبلت‌ها، پنج بازی موبایلی را بدون هزینه اضافی بر روی دستگاه‌های اندرویدی بازی کنند.

این بازی ها از 3 نوامبر به عنوان بخشی از عرضه تدریجی از طریق برنامه نتفلیکس در دسترس خواهند بود.

در مورد کاربران iOS، آنها می توانند در آینده نزدیک به بازی ها دسترسی داشته باشند.

در ماه آگوست، نتفلیکس آزمایش بازی‌ها را در برنامه اندروید خود در لهستان با Stranger Things 1984 و Stranger Things 3 آغاز کرد. این آزمایش در ماه بعد با سه بازی دیگر شامل Shooting Hoops، Teeter Up و Card Blast در اسپانیا و ایتالیا گسترش یافت.

بازی ها هیچ تبلیغات یا خرید درون برنامه ای ندارند. با رفتن به بخش بازی‌ها در صفحه اصلی برنامه یا از طریق تب بازی‌ها، می‌توانید به آنها در گوشی یا تبلت خود دسترسی داشته باشید.

هنگامی که یک بازی را انتخاب کردید، می توانید آن را از فروشگاه گوگل پلی یا بعدا اپ استور دانلود کنید و از طریق برنامه نتفلیکس آن را بازی کنید.

بازی‌ها به صورت پیش‌فرض به زبان دلخواه در نمایه نتفلیکس شما خواهند بود. با این حال، اگر بازی هنوز به آن زبان در دسترس نباشد، به طور پیش فرض به انگلیسی خواهد بود. برخی از بازی ها به صورت آفلاین نیز کار خواهند کرد.

هرکسی که یک نمایه در حساب نتفلیکس دارد می‌تواند بدون نیاز به اشتراک جداگانه بازی‌ها را انجام دهد. با این حال، بازی‌ها در نمایه‌های کودکان در دسترس نیستند.

کاربرانی که برای جلوگیری از دسترسی به نمایه‌های بزرگسالان پین تنظیم کرده‌اند، برای انجام بازی‌ها نیز باید کد خود را وارد کنند.

نتفلیکس پس از آزمایش نمایش‌ها و فیلم‌های تعاملی در چند سال گذشته، به وضوح نشان داده است که مشتاق است جایگاه بیشتری در بازی به دست آورد.

این شرکت در جریان گزارش درآمد سه ماهه دوم خود در ماه جولای، گفت که جدی‌ترین تلاش خود در زمینه بازی تا به امروز از طریق گوشی‌های هوشمند آغاز خواهد شد.

نتفلیکس می‌گوید که مجموعه اولیه پنج عنوان بازی، تنها آغازی بر آرزوهای این شرکت در عرصه بازی است. در ماه سپتامبر، این شرکت برای اولین بار یک استودیوی بازی را در قالب استودیو Night School توسعه دهنده Oxenfree خریداری کرد.

مایک وردو، معاون توسعه بازی‌های نتفلیکس، در این باره می‌گوید: درست مانند سریال‌ها، فیلم‌ها و فیلم‌های ویژه‌مان، ما می‌خواهیم بازی‌هایی را برای هر سطحی و هر نوع بازیکنی، چه مبتدی یا یک بازیکن حرفه‌ای طراحی کنیم.

خروج یاهو از چین

یاهو اعلام کرد که با استناد به محیط تجاری و قانونی چالش‌برانگیز فزاینده‌ای از چین خارج شده است.

به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن به نقل از ان بی سی، مقامات چینی کنترل محکمی بر سانسور اینترنت در این کشور دارند و از شرکت‌های فعال در چین می‌خواهند که محتوا و کلمات کلیدی را که از نظر سیاسی حساس یا نامناسب می‌دانند سانسور کنند.

به همین دلیل شرکت یاهو روز سه‌شنبه در بیانیه‌ای اعلام کرد: با توجه به چالش‌برانگیز شدن محیط تجاری و قانونی در چین، مجموعه خدمات یاهو از اول نوامبر دیگر از داخل خاک چین قابل دسترسی نخواهد بود.

این بیانیه گفت که به حقوق کاربران و اینترنت آزاد و باز متعهد است.

خروج این شرکت با اجرای قانون حفاظت از اطلاعات شخصی چین همزمان شد که اطلاعاتی را که شرکت‌ها می‌توانند جمع‌آوری کنند محدود می‌کند و استانداردهایی را برای نحوه ذخیره آن تعیین می‌کند.

قوانین چین همچنین تصریح می‌کند که شرکت‌های فعال در این کشور در صورت درخواست مقامات باید داده‌ها را تحویل دهند که کار شرکت‌های غربی در چین را دشوار می‌کند، زیرا ممکن است به دلیل تسلیم شدن به خواسته‌های چین در بازگشت به کشور با فشار مواجه شوند.

یاهو در سال 2007 پس از اینکه اطلاعات دو ناراضی چینی را به پکن تحویل داد و در نهایت منجر به زندانی شدن آنها شد، توسط قانونگذاران ایالات متحده مورد انتقاد قرار گرفت.

یاهو قبلاً فعالیت خود در چین را کاهش داده بود و در سال 2015 دفتر خود در پکن را تعطیل کرد. خروج آن از کشور تا حد زیادی نمادین است زیرا حداقل برخی از خدمات یاهو، از جمله پورتال وب آن، قبلاً مسدود شده است.

چین همچنین اکثر سایت‌ها و رسانه‌های اجتماعی بین‌المللی مانند فیس بوک و گوگل را مسدود کرده است. کاربرانی که در چین مایل به دسترسی به این خدمات هستند با استفاده از فیلترشکن و VPN  این محدودیت‌ها را دور می زنند.

یاهو همچنین قبلاً یک سرویس موسیقی و ایمیل در چین داشت، اما هر دو سرویس نیز در اوایل دهه 2010 متوقف شدند.

یاهو دومین شرکت بزرگ فناوری آمریکایی است که در هفته‌های اخیر فعالیت‌های خود را در چین کاهش داده است.

ماه گذشته، پلتفرم شبکه حرفه‌ای مایکروسافت، لینکدین، اعلام کرد که سایت چینی خود را تعطیل می‌کند و در عوض آن را با یک هیئت شغلی جایگزین می‌کند.

آغاز فعالیت جستجوگر اختراعات ایرانی

پلتفرم دارکوب به عنوان موتور جستجوی اختراعات ایرانی فعالیت خود را آغاز کرده است.

به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن به نقل از معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، همواره نیاز به یک مرجع جامع برای رصد اختراعات داخلی توسط پژهشگران ایرانی احساس می‌شد.

حالا جستجوگر دارایی فکری دارکوب، ابزاری برای جستجوی پتنت‌های داخلی است.

پایگاه جستجوی دارکوب، مدتی است با هدف تجمیع و رصد دارایی‌های فکری ثبت شده در ایران شروع به کار کرده و امکان جستجوی دقیق، سریع و راحت در میان این داده‌های ارزشمند مالکیت صنعتی را برای کاربران فراهم کرده است.

کانون پتنت ایران معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و صندوق نوآوری و شکوفایی، از حامیان اصلی این پایگاه جستجو هستند.

ثبت میلیون‌ها درخواست جدید

یکی از مشخصه‌های مهم کسب‌وکارهای امروزی، نقش کلیدی و اثرگذار نوآوری و فناوری در پیشی گرفتن از رقبا و موفقیت در بازار است. در این میان، نوآوری نیاز به محافظت داشته و این مهم از طریق سیستم‌های مالکیت فکری و به‌طور خاص سیستم پتنت انجام می‌گیرد.

استقبال فزاینده از این سیستم، ثبت میلیون‌ها درخواست جدید در هر سال را به دنبال داشته و منجر به شکل‌گیری یک منبع ارزشمند و استراتژیک از دانش فنی و تجاری شده است.

با این وجود، جستجو در میان خیل عظیم اسناد ثبت اختراع و اطلاعات موجود در آن‌ها، به نوبه خود کاری دشوار و پیچیده است. اینجا است که پلتفرم‌های جستجوی پتنت به میدان وارد شده و به کمک مخترعان، فناوران و نوآوران می‌شتابند.

در حال حاضر، طیف وسیعی از این پلتفرم‌های تخصصی و پایگاه‌های داده پتنت وجود دارند که از آن جمله، می‌توان به پایگاه‌های تخصصی دفاتر ملی مالکیت فکری و برخی سیستم‌های منطقه‌ای و بین‌المللی پتنت اسکوپ و نیز پلتفرم‌های سفارشی‌سازی شده توسط شرکت‌های خصوصی گوگل پتنتز و اربیت اشاره کرد.

ایران هفتمین کشور برتر ثبت اختراع داخلی

یکی از چالش‌های اکوسیستم نوآوری در ایران، عدم توجه به نیاز مخترعان و فناوران برای دسترسی آسان به اسناد ثبت اختراعات داخلی است.

بنا بر گزارش شاخص جهانی نوآوری ۲۰۲۱، ایران از منظر فعالیت‌های ثبت اختراع داخلی، با هفت پله صعود نسبت به سال قبل، در رده هفتم کشورهای برتر قرار گرفته و این مسئله، نشان‌دهنده تعداد زیاد و در عین حال رو به رشد تقاضانامه‌های ثبت اختراع در کشور می‌باشد.

در چنین شرایطی، از آنجا که رصد اختراعات و تحلیل دقیق و هوشمندانه آن‌ها، در گروی جستجو و شناسایی بهترین و مرتبط‌ترین اسناد ثبت اختراع است، جستجوی پتنت‌های داخلی به امری استراتژیک مبدل شده که نیاز به یک پایگاه جستجوی کارآمد و قدرتمند دارد.

جستجوگر دارایی‌های فکری دارکوب، بر مبنای همین نیاز توسعه یافته و به دنبال پوشش دادن به نیازهای مخاطبین مختلف می‌باشد.

این پلتفرم، با جمع‌آوری، طبقه‌بندی، تحلیل و ارائه متنوع اطلاعات، نیاز پژوهشگران و فناوران را در خصوص دسترسی به اطلاعات افشاشده در حوزه مالکیت صنعتی برآورده می‌کند.

پایگاه دارکوب، امکان جستجوی اختراعات ثبت شده در ایران را بر اساس گزینه‌های مختلفی هم­چون موضوع اختراع، مخترع، مالک، خلاصه، طبقه‌بندی، شماره اظهارنامه و شماره ثبت، به صورت انفرادی یا ترکیبی فراهم می‌نماید.

فیلتر کردن جستجوها بر اساس گزینه‌هایی همچون وضعیت اعتبار و همچنین دارا بودن حق تقدم، از دیگر مواردی است که در این پایگاه داده در دسترس قرار گرفته است.

حمایت از دانش‌بنیان‌ها

دامنه فعالیت‌های این موتور جستجو تا جایی پیش رفته که تنها در سال 99، تعداد 1037 اختراع از مالکان حقیقی، 162 اختراع از دانشگاه‌ها، 121 اختراع از شرکت‌ها و 52 اختراع از پژوهشگاه‌ها به ثبت رسانده است.

موتور جستجوی دارایی‌های فکری دارکوب، به منظور حمایت از شرکت‌های دانش‌بنیان، امکانات ویژه‌ای نیز برای این شرکت‌ها در نظر گرفته است.

همچنین این پلتفرم، با فراهم نمودن امکان ارسال پیام به مخترعان و مالکان پتنت‌ها، ایجاد بستر مناسب برای همکاری‌های پژوهشی و تجاری‌سازی را دنبال می‌کند.

شراکت سگا با مایکروسافت

سگا در پروژه سوپر گیم خود با مایکروسافت شریک می شود.

به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن  به نقل از انگجت، سگا با مایکروسافت همکاری می کند تا از پلتفرم ابری Azure این شرکت برای تولید «بازی های جهانی و در مقیاس بزرگ» به عنوان بخشی از پروژه سوپر گیم  استفاده کند.

سگا برای اولین بار این شراکت را در ماه می گذشته در طی یک رویداد سرمایه گذاری اعلام کرد. در آخرین اعلامیه، سگا گفت که این پروژه در استراتژی میان‌مدت تا بلندمدت آن جدایی‌ناپذیر است و شاهد ساخت بازی‌هایی با مولفه آنلاین جهانی خواهد بود.

این شراکت پیشنهادی نشان می‌دهد که سگا به آینده نگاه می‌کند و با همکاری با مایکروسافت برای پیش‌بینی چنین روندهایی که در آینده شتاب بیشتری می‌گیرند، همکاری می‌کند.

هدف سگا بهینه‌سازی فرآیندهای توسعه و ادامه ارائه تجربیات با کیفیت بالا برای بازیکنان با استفاده از فناوری‌های ابری Azure است.

در این مرحله، ما زیاد به این واقعیت نمی پردازیم که سگا و مایکروسافت در این پروژه شریک هستند. بسیاری از شرکت‌ها، از جمله شرکت‌هایی مانند سونی، برای زیرساخت‌های ابری خود به مایکروسافت وابسته هستند، تا حدی به این دلیل که می‌خواهند از ایجاد یک پشتیبان آنلاین از ابتدا جلوگیری کنند.

سارا باند از مایکروسافت در مورد این شراکت گفت: ما مشتاقانه منتظریم تا با یکدیگر همکاری کنیم زیرا آنها راه‌های جدیدی را برای ایجاد تجربه‌ بازی‌های منحصر به فرد برای آینده با استفاده از فناوری های ابری مایکروسافت کشف می کنند. ما با هم نحوه ساخت، میزبانی و اجرای بازی‌ها را با هدف ارزش افزودن بیشتر به بازیکنان و سگا دوباره تصور خواهیم کرد.

ضرورت داشتن پلتفرم‌های بومی سایبری شهری

رئیس سازمان پدافند غیرعامل کشور، در اختیار داشتن پلتفرم‌های بومی سایبری شهری را یک ضرورت دانست و گفت: تلاش‌های خوبی در این زمینه در کشور انجام شده است که امیدواریم به زودی به نتیجه برسد.

به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن به نقل از پایداری ملی، چهارهمین همایش ملی پدافند شهری به میزبانی وزارت راه و شهرسازی و با حضور سردار جلالی، رئیس سازمان پدافند غیرعامل کشور، مهندس رستم قاسمی؛ وزیر راه و شهرسازی، شهرام آدم نژاد؛ معاون حمل و نقل وزیر راه و شهرسازی و مهدی جمالی نژاد؛ معاون عمران و توسعه امور شهری و روستایی وزیر کشور و رییس سازمان شهرداری‌ها و دهیاریهای کشور، اسد الله کریمی؛ معاون امور شهری سازمان پدافند غیرعامل کشور و جمعی از مدیران و معاون سازمان پدافند غیرعامل کشور و وزارت راه و شهرسازی برگزار شد.

سردار جلالی در این مراسم که مدیران شهرداری ها و شوراهای اسلامی شهر و روستا نیز به صورت ارتباط تصویری میهمان آن بودند، ضمن تقدیر از اقدامات وزیر راه و شهرسازی در اهتمام به امر پدافند غیرعامل اظهار داشت: در پدافند شهری، با 4 کلید واژه؛ ارزیابی و طبقه بندی دارایی ها، مهندسی تهدید شناسی نسبت به زیرساختها، ارزیابی و کاهش آسیب پذیری ها در شهر و عنصر مدیریت مخاطرات و مصون سازی و تاب آوری نمودن شهرها مواجهیم.

آموزش الزامات پدافند غیرعامل به مدیریت شهری

وی ادامه داد: سازمان پدافند غیرعامل کشور آمادگی دارد با همکاری وزارت راه و شهرسازی و سازمان شهرداری و دهیاری های وزارت کشور، آموزش‌های لازم در مورد الزامات و ضوابط پدافند غیرعامل را برای شهرداران و شوراهای شهر و روستایی که به تازگی تصدی امور مدیریت شهری را به دست گرفته اند ارائه نماید.

سردار جلالی، تهدیدات را یک عنصر زنده و جدی دانست که همواره و در همه فعالیت های بشر و زیرساختهای ساخته دست بشر وجود داشته و دارد.

وی شهرها را محل تقاطع زیرساخت‌ها، کارکردها، مدیریت شهری و شهروندان دانست که مدیریت آن موضوع پیچیده شده است.

به گفته وی هرچه قدر شهرها به سمت شبکه‌ای شدن و سیستمی شدن می‌روند و رویکرد سیستم در سیستم در شهرها متجلی می‌شود؛ مدیریت تعارض زیرساختها با یکدیکر و هماهنگ کردن و هم افزا کردن آنها پیچیده می‌‎شود که رویکرد مدرن مدیریت شهری و شهرسازی باید به این موضوع بپردازد.

تهدیدات هوشمند، مهمترین چالش شهرهای آینده

رئیس سازمان پدافند غیرعامل کشور تصریح کرد: با افزایش رویکرد هوشمندی و هوشمندسازی در زیرساخت‌ها، مانند خانه هوشمند، کنترل هوشمند ترافیک، خودرو هوشمند و شهر هوشمند ما به سمت افزایش بهره‌برداری ها در حوزه هوشمندی می رویم ولی در کنار استفاده از مزایا و قابلیت هوشمندی، آسیب‌پذیری‌ها و مخاطرات ناشی از هوشمندی شهرها نیز افزایش می‌یابد. به طوری که می‌توان گفت که در آینده یکی از تهدیدات عمده ما تهدیدات سایبری شهری  است که باید به آن بپردازیم چرا که می خواهیم زیرساختهای شهری را روی پلتفرم‌های شهر هوشمند استفاده کنیم.

قرن بیست و یک؛ قرن دفاع سایبری شهری

وی از قرن بیست و یک به عنوان قرن دفاع سایبری شهری یاد کرد و افزود: هوشمندسازی، پدیده‌ای بسیار ارزشمند است که کارکردهای ما را توسعه می‌دهد در عین حال باید همزمان هوشمندی را هوشمندانه پیاده سازی کرد.

رئیس سازمان پدافند غیرعامل کشور، در اختیار داشتن پلتفرم های بومی سایبری شهری را یک ضرورت دانست و گفت: تلاش‌های خوبی در این زمینه در کشور انجام شده است که امیدواریم به زودی به نتیجه برسد.

نهادینه شدن مهندسی پدافند غیرعامل در ذات برنامه‌های توسعه

به گفته سردار جلالی برنامه آینده توسعه شهرها و برنامه توسعه کشور در حوزه زیرساختها، باید از یک مدل نهادینه شده مهندسی پدافند غیرعامل در ذات طرح برخوردار باشد.

وی خاطرنشان کرد: بسیاری از موضوع پدافند غیرعامل به عنوان پیوستی برای توسعه شهرها یاد می‌کنند ولی امروزه به دلیل، پیشرفت تکنولوژی و پیچیده شدن زیرساختها، انتخاب مدل پدافندی باید منطبق با انتخاب مدل تکنولوژی باشد. یعنی توجه به طراحی منطبق بر اصول پدافند غیرعامل جزء ذات طراحی تلقی شود.

رئیس سازمان پدافند غیرعامل کشور تصریح کرد: ما موضوع ایمنی، امنیت و پایداری را در شهرها هدف گذاری کردیم. بنابراین بسیارمهم است که به عنوان طراحی مبتنی بر پدافند غیرعامل در ذات شهر باید مورد توجه قرار گیرد.

سردار جلالی، هدف گذاری سازمان پدافند غیرعامل کشور در طرح پدافند شهری را ایجاد شهری سبز، امن، مدرن و منطبق بر ارزشها و معماری ایرانی اسلامی و پایدار دانست و گفت: چنین شهری است که از نظر پدافند غیرعامل یک شهر پایدار محسوب خواهد شد.

وی با بیان اینکه سازمان پدافند غیرعامل کشور با استفاده از ظرفیت نخبگان دانشگاهی، موفق به تدوین یک الگو با سند راهبردی پدافند شهری شده است که به توسعه شهرها با توجه به معیارها و ضوابط پدافند غیرعامل توجه دارد توضیح داد: در این زمینه 10 عنوان برنامه مشترک پدافند شهری تدوین شده است. که از جمله آن می‌توان به طرح نظام‌های عملیات پدافند غیرعامل شهرک‌های صنعتی، تدوین سند راهبردی پدافند شهری با محوریت طرح‌های واکنش اضطراری، تخلیه جمعیت، چندمنظوره‌سازی فضاهای شهری، فرماندهی واحد مدیریت بحران، تجهیز نیروهای عملیات شهر و…. تقویت الزامات و ملاحظات پدافند غیر عامل در مکان یابی و طراحی شهرک های مسکونی جدید اشاره کرد.

سردار جلالی ادامه داد: همچنین بسته دوم تجهیز نیروهای عملیات شهر برای شهرهای بالا 500 هزار نفر جمعیت، انجام مطالعات پدافند شهری در ۵۲ شهر بالای ۲۰۰ هزار نفر جمعیت کشور، ساماندهی مراکز پرخطر به بیرون شهر و امن سازی واحدهای باقی مانده داخل شهر، ساماندهی تاسیسات زیر سطحی شهری در قالب تونل های امن انرژی و تاسیسات در شهرهای تهران، اصفهان و مشهد، ساخت بوستان فرهنگی-آموزشی فرهنگی دوستدار پدافند غیرعامل، ایجاد سامانه فرماندهی و کنترل واحد شهری برای مقابله با تهدیدات و شرایط بحران و سازماندهی و تقویت پدافند نوین شهری به منظور مقابله حوادث CBRNE از دیگر مواردی است که در سند راهبردی پدافند شهری مورد توجه قرار گرفته است.

اپل 10 میلیارد دلار روی دست سایر پلتفرم‌ها خرج گذاشت

طبق گزارش ها، سیاست ردیابی اپلیکیشن اپل برای پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی نزدیک به 10 میلیارد دلار هزینه داشته است.

به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن به نقل از ورج، تحقیقات فایننشال تایمز نشان داد که اسنپ چت، فیس بوک، توییتر و یوتیوب حدود 9.85 میلیارد دلار از درآمد خود را به دنبال تغییرات اپل در شیوه‌های حفظ حریم خصوصی خود از دست داده اند.

سال گذشته، اپل سیاست شفافیت ردیابی اپلیکیشن (ATT) را اعلام کرد که برنامه‌ها را ملزم می‌کند تا برای ردیابی داده‌های کاربران اجازه بگیرند.

این سیاست در ماه آوریل اجرایی شد و برنامه‌ها را از ردیابی کاربران در صورت انصراف منع کرد.

فیس‌بوک به‌ویژه این حرکت را با یک آگهی تمام صفحه در روزنامه مورد انتقاد قرار داد و به لطف گزارش FT، اکنون می‌دانیم که چرا رهبران شرکت تا این حد ناامید شده‌اند.

بر اساس این گزارش، فیس بوک در مقایسه با سایر پلتفرم‌های اجتماعی به دلیل وسعت فعالیت خود، بیشترین ضرر را «به صورت مطلق» از دست داد.

در همین حال، اسنپ از نظر درصدی از کسب و کارش بدترین عملکرد را داشته است، زیرا تبلیغات آن عمدتاً به گوشی‌های هوشمند گره خورده است که برای محصولی که نسخه دسکتاپ ندارد منطقی است.

اریک سوفرت، مشاور فناوری اطلاعات، به FT گفت: برخی از پلتفرم‌هایی که بیشتر تحت تأثیر قرار گرفتند – به ویژه فیس‌بوک – باید ماشین‌های خود را از ابتدا در نتیجه ATT بازسازی کنند. اعتقاد من این است که ساخت زیرساخت‌های جدید حداقل یک سال طول می‌کشد. ابزارها و چارچوب‌های جدید باید از ابتدا توسعه داده شوند و قبل از استقرار برای تعداد زیادی از کاربران به طور گسترده آزمایش شوند.

سیاست جدید اپل، پلتفرم‌های اجتماعی و سایر برنامه‌ها را مجبور می‌کند تا در تبلیغات خود خلاقیت بیشتری به خرج دهند. خواه این به معنای تمرکز بر روی دستگاه‌های اندرویدی باشد یا سرمایه‌گذاری در تجارت تبلیغاتی اپل که تقریباً قوانین خود را با جمع‌آوری بی‌صدای داده‌های کاربران به همان روشی که برنامه‌های شخص ثالث انجام می‌دادند، زیر پا گذاشت.

سیم‌کارت‌های نامعتبر مسدود می‌شوند

معاون اجتماعی دادگستری استان تهران اعلام کرد مقرر شده تا اپراتورهای تلفن همراه سیم کارت‌های نامعتبر را شناسایی و بلافاصله مسدود کنند.

به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن به نقل از قوه قضاییه، علی دیزجی معاون اجتماعی و پیشگیری از وقوع جرم دادگستری استان تهران در کمیته تخصصی پیشگیری از جرایم فضای مجازی بر لزوم اطلاع رسانی به عموم شهروندان در خصوص آسیب‌های فضای مجازی تاکید کرد و گفت: یکی از مهم‌ترین راهبردهای موثر برای کاهش و پیشگیری از آسیب‌ها و جرایم فضای مجازی، آموزش و ارتقاء آگاهی‌های عمومی شهروندان در فضای مجازی است.

معاون اجتماعی و پیشگیری از وقوع جرم دادگستری استان تهران خاطرنشان کرد: برخی از افراد سودجو و کلاهبردار از سیم‌کارت‌های مجهول‌الهویه یا مجهول‌المالک به اشکال مختلف در بستر فضای مجازی سواستفاده می‌کنند؛ به نحوی که تعداد زیادی از پرونده‌های محاکم قضایی مربوط به جرایم مرتبط با سواستفاده از سیم‌کارت‌های تلفن همراه است؛ لذا به‌منظور پیشگیری وضعی از این دسته از جرایم لازم است اقداماتی در دستور کار اپراتورها برای پیشگیری از این نوع جرایم قرار گیرد.

وی در ادامه گفت: اپراتورهای تلفن همراه باید هویت صاحبان متقاضیان سیم کارت‌ها را به صورت کامل احراز و آدرس دقیق پستی و اثر انگشت واضح و منجّز از متقاضیان سیم کارت اخذ کنند و مقرر شد تا اپراتورهای تلفن همراه سیم کارت‌های نامعتبر را شناسایی و بلافاصله مسدود کنند.

دیزجی بیان کرد: در خصوص اتباع بیگانه ترتیبات خاصی علاوه بر موضوعات فوق‌الذکر رعایت شود تا امکان ارتکاب جرایم مرتبط، از آنان سلب شود.

معاون اجتماعی و پیشگیری از وقوع جرم دادگستری استان تهران همچنین بر ضرورت اطلاع‌رسانی مستمر در خصوص ارتقاء آگاهی عموم شهروندان از شیوه‌های کلاهبرداری در فضای مجازی و نیز عواقب احتمالی واگذاری سیم کارت به اشخاص دیگر و راهکارهای جلوگیری از سواستفاده از سیم کارت افراد تاکید کرد.

تحول در عکاسی با سنسور جدید پرچمدار نیکون

سنسور 45.7 مگاپیکسلی فول فریم دوربین جدید نیکون با نام Z9 می‌تواند شروع یک تحول بزرگ در عکاسی باشد.

به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن به نقل از ورج، نیکون اخیراً از دوربین پرچمدار جدید خود با نام Z9 رونمایی کرد.

این دوربین نشان دهنده اولین دوربین بدون آینه نیکون است که به طور کامل برای عکاسان حرفه ای و عکاسان هیبریدی طراحی شده است.

این دوربین برای استفاده در زمینه های عکاسی خبری، ورزش، طبیعت، پرندگان و هر مورد دیگری که نیاز به دوربین عکاسی دارد طراحی شده است.

این همچنین اولین دوربین نیکون است که شاتر مکانیکی سنتی را حذف کرده و به آن اجازه می‌دهد به سطوح جدیدی از سرعت و عملکرد فوکوس خودکار دست یابد.

سرعت بیشتر، مخصوصاً برای عکاسان ورزشی عالی است. اما جالب است به این فکر کنیم که در آینده از این فناوری می توان برای دوربین های سنتی استفاده کرد.

این ممکن است اولین قدم به سوی دوربین‌های با فرمت بزرگ‌تر باشد که از هوشمندی محاسباتی استفاده می‌کنند که دوربین‌های گوشی‌های هوشمند سال‌ها از آن استفاده می‌کنند.

نیکون هیچ اشاره‌ای به مواردی مانند عکاسی محاسباتی برای عکس‌های به سبک HDR یا بافر چرخه‌ای که گوشی‌های هوشمند برای گرفتن همزمان ۹ یا ۱۰ فریم انجام می‌دهند، نکرده است. اما سنسور 45.7 مگاپیکسلی فول فریم جدید CMOS انباشته شده با نور پشتی، حداقل از نظر طراحی هسته، فاصله چندانی با آنچه سال‌ها در گوشی‌ها وجود داشت، ندارد.

این نوع ساختار از معماری ساندویچی از سنسور، برد منطقی و رم اختصاصی استفاده می‌کند که سرعت خواندن فوق‌العاده بالایی را به همراه دارد.

Z9  این امکان را می دهد تا از یک شاتر الکترونیکی تمام وقت با سریع ترین سرعت شاتر 1/32000 ثانیه استفاده کنید و به عکاسی پشت سر هم فوق العاده سریع دست یابید. این دوربین می‌تواند 20 فریم در ثانیه را با رزولوشن کامل یا با سرعت 120 فریم بر ثانیه در 11 مگاپیکسل، بدون ایجاد صدای قابل شنیدن عکاسی کند.

پردازنده جدید Expeed 7 و دو اسلات کارت CFexpress / XQD به Z9  یک بافر ادعایی 1000 شات با وضوح کامل در یک RAW فشرده با کارایی بالا می‌دهد، اما سرعت بازخوانی سریع سنسور پشته‌ای است که می‌تواند کلید محاسبات باشد.

به عنوان اولین تولیدکننده بزرگ دوربین که شاتر مکانیکی را کنار گذاشته است، نیکون را در مسابقه عکاسی محاسباتی از رقبای خود جلوتر می برد. خطوط A1 و A9 سونی قبلاً از سنسورهای انباشته برای سرعت بازخوانی سریع استفاده کرده‌اند و شاترهای الکترونیکی را برای کار تمام وقت قابل استفاده می‌کنند و R3 آینده کانن نیز از همین فناوری استفاده خواهد کرد.

حرکت به سمت یک شاتر کاملا الکترونیکی تکامل منطقی بعدی دوربین هاست، اگرچه این وظیفه بر عهده نیکون خواهد بود تا ثابت کند شاتر الکترونیکی آن به وظایف روزمره و خواسته های عکاسان حرفه ای در حال حاضر عمل می کند.

شکایت بین‌المللی ایران به دلیل حملات سایبری

در پی حملات سایبری، دبیر شورای عالی فضای مجازی اعلام کرد در حال پیگیری برای شکایت بین‌المللی از طریق وزارت امور خارجه هستیم.

به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن به نقل از مرکز ملی فضای مجازی، دبیر شورای عالی فضای مجازی با تشکر از همراهی و صبوری مردم در مواجهه با حملات سایبری به کشور بر همگرایی ملی برای مقابله با نفوذ دشمنان تاکیدکرد.

سیدابوالحسن فیروزآبادی دبیر شورای عالی و رئیس مرکز ملی فضای مجازی کشور در نشست مطبوعاتی با مدیران مسئول و صاحبان امتیاز رسانه‌های رسمی کشور که در معاونت امور مطبوعاتی و اطلاع‌رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد، در خصوص اهمیت فضای مجازی و چگونگی پرداختن آن در رسانه‌های کشور گفت: پیشتر در دیدارهای بین‌المللی و مذاکرات رسمی مباحث مطرح شده در خصوص میزان کثرت ادوات جنگی بود اما در سال‌های اخیر در دیدارهای رسمی حتی بین رؤسای جمهور آمریکا، چین، اروپا و روسیه محول اصلی مذاکرات در خصصو فضای سایبری و عدم تعارض به زیرساخت‌های کشورهاست؛ تا جایی که در آخرین مذاکرات صورت گرفته لیستی برای حفاظت از نقاط مورد توافق تهیه کردند.
وی یکی از محورهای درگیری چین با آمریکا را سلطه بر حکمرانی فضای مجازی در جهان دانست و افزود: فضای مجازی و تکنولوژی‌های مربوط به آن همچون G5  و هوش مصنوعی از مباحث مورد اختلاف در جهان است. در حال حاضر اروپا به دنبال ایجاد قوانینی برای کنترل شرکت‌های بزرگ این حوزه که به آکفام شهرت داشته و آمریکایی هستند بوده و مباحث حریم خصوصی، حفاظت از مرزهای سایبری و دارایی ملی در این حوزه بسیار مطرح است.

فیروزآبادی با بیان این که در حال پیگیری برای شکایت بین‌المللی از طریق وزارت امور خارجه هستیم، گفت: عدم تمرکز، ناشناسی، ارزانی حمله و هزینه‌بر بودن دفاع، پیچیدگی و میزان آمادگی، خاموشی و عدم جلب توجه و نوع آسیب در این فضا نسبت به فضای فیزیکی کاملا متفاوت است و حتی کنوانسیون‌های بین المللی در این حوزه به دلیل نفوذ آمریکا برای حفظ حکمرانی و منفعت خود برای بررسی شکایات قدرت کافی را ندارند.

دبیر شورای عالی فضای مجازی با تاکید بر این که آمریکا نظامی تعیین کرده که در صورت حمله سایبری می تواند به تنهایی تصمیم گیر در حوزه انتساب آن به گروه و کشور باشد و حتی سطح مقابله را براساس تصمیم این کشور تدوین کرده است، تصریح کرد: در کشورها در کنار عدم آمادگی تکنولوژی، نبود نهادی مناسب برای دفاع وجود دارد چرا که تحول دیجیتالی که باید در کشورها اتفاق بیفتد در حوزه دفاعی هم باید صورت گیرد و این یک مشکل جهانی است.

وی در خصوص وضعیت کشور در حوزه امنیت سایبری گفت: در سال‌های گذشته به خصوص در دو سال اخیر شدت حملات به کشور زیاد شده است. در واقع میزان حملات و پیچیدگی آن به ایران نسبت به بقیه کشورها بی‌نظیر است و اولین حمله وسیع و پیچیده سایبری که کشوری متحمل شد همان استاکس نت بود که ده سال پیش در کشور صورت گرفت.
فیروزآبادی افزود: شبکه ملی اطلاعات هم اگر راه اندازی شود این حملات ادامه‌دار خواهد بود چرا که این شبکه جدا از اینترنت نیست و یک شبکه جهانی مرتبط و متصل به دنیاست که در حوزه حکمرانی برای کشور قلمروسازی کرده و توان اعمال حاکمیت را افزایش می‌دهد.

دبیر شورای عالی فضای مجازی با اشاره به این که باید رسانه‌ها در این مواقع همچون زمان جنگ سرد در کنار مردم و مسئولان به دنبال انعکاس واقعیت باتاکید بر نکات مثبت اجرایی باشند، افزود: در حوزه سایبری به دلیل پیچیدگی، سرعت بازآوری سیستم بسیار مهم است که در حملات اخیر همچون حمله به راه آهن، بنادر و جایگاه‌های سوخت کشور این موضوع به خوبی انجام شده و در کوتاه ترین مدت خدمات و کسب و کارها به حالت اولیه برگشته است.

واتس‌اپ متا با قابلیت‌های جدید آمد

نسخه بتای واتس‌اپ این بار با لوگوی متا و با قابلیت ویرایش استاتوس‌های منتشر شده ارائه شد.

به گزارش پایگاه خبری صنایع مدرن، مارک زاکربرگ مدیرعامل فیس بوک روز پنجشنبه اعلام کرد نام این شرکت به متا تغییر کرد. البته این تغییر نام شامل شبکه اجتماعی فیس بوک نمی شود، بلکه منظور همان ابرشرکتی است که شبکه های اجتماعی فیس بوک، واتس‌اپ و اینستاگرام را در اختیار دارد.

در همین زمینه لوگوی متا هم پرده برداری شد که لوگویی شبیه به علامت بی نهایت در ریاضیات و به رنگ آبی است.

حالا در نسخه بتای واتس‌اپ هم اثرات این تغییر را می بینیم و به جای عبارت WhatsApp from Facebook از عبارت WhatsApp from Meta  استفاده شده است.

براساس آنچه در اینفوی واتس اپ آمده، در نسخه بتا برای iOS 2.21.220.14 در پایین این پیام‌رسان نوشته شده که برنامه توسط متا ساخته شده است.

این درحالی است که واتس‌اپ حدود یک سال پیش عبارت from Facebook  را به صفحه اول خود اضافه کرده بود.

نسخه اندروید واتس‌اپ به زودی قابلیت‌های جذاب جدیدی ارائه خواهد کرد که فعلا برای نسخه بتای عرضه شده و احتمالا به زودی برای نسخه دائمی نیز ارائه می‌شود.

یکی از ویژگی‌های جدید واتس‌اپ طراحی جدید نوار کنترل است. اکنون اگر لینکی از یوتیوب، فیس بوک یا اینستاگرام را برای فردی در واتس‌اپ بفرستید، او می‌تواند با استفاده از ویژگی تصویر در تصویر محتوای لینک را مشاهده کند. اما با این ویژگی جدید سایر فرمت‌ها نیز در حالت تصویر در تصویر را امکان پخش دارند.

همچنین با طراحی مجدد نوار کنترل به قابلیت تصویر در تصویر چت‌ها رنگ و روی تازه‌ای پیدا کرده اند. کاربران می‌توانند با استفاده از نوار کنترل جدید محتواها را متوقف کنند یا آنها را ادامه بدهند.

از دیگر تغییرات نسخه جدید واتس‌اپ، به روز رسانی استاتوس‌هاست. کاربران قادرند از این به بعد استاتوس‌های خود را بعد از ارسال، ویرایش کنند.

به نظر می‌رسد در نسخه جدید واتس‌اپ بیش از هر چیزی روی استاتوس‌ها تمرکز کرده،  چون به جز ویژگی بالا، کاربران می‌توانند استاتوس‌های حساب‌های کاربری تجاری را با کلیک کردن روی تصویر پروفایل آنها در صفحه بیزینس اینفو مشاهده کنند.

نسخه جدید بتای واتس اپ دارای قابلیتی برای امتیازدهی به پیام‌های دریافتی از اکانت‌های تجاری است. واتس‌اپ این ویژگی را برای پاسخ‌دهی شرکت‌ها به مشتریان طراحی کرده است.

این قابلیت به شرکت‌ها اجازه می‌دهد عملکرد کارمندان خود را ارزیابی کنند و ببینند هر کارمند چه امتیازی دریافت کرده است، اما نمی‌توان فهمید که چه کسی به آن‌ها امتیاز داده و واتس‌اپ هم قادر نیست محتوای پیام‌ها را ببیند. این شرکت تعهد داده که امنیت پیام‌ها را حفظ کند.

خروج از نسخه موبایل